Realidad Virtual. Más cerca de ser sólo realidad.
Camino a una realidad inmersiva
Con el próximo estreno en cines de la adaptación de la novela de ciencia ficción, Ready Player One, de Ernest Cline; vino a mi mente una pregunta. ¿Qué tan lejos estamos realmente de un proyecto como Oasis?
La posibilidad de escapar a otra realidad no es un concepto nuevo, los humanos desde siempre han tenido ese deseo, poder vivir diferentes vidas y visitar asombrosos lugares sin apenas salir de casa.
Éste deseo fue compensado de cierta forma por los vídeo juegos, pues en ellos, a diferencia de cualquier otro medio de difusión (televisión, cine, literatura, etc.), el vídeo juego te hace parte de él, no es una personaje de la historia tomando decisiones, eres tú haciéndolo a través de un control o teclado.
Pero este estilo tiene un limite, y es que para ir más haya teníamos que desarrollar la tecnología adecuada. Y aunque se podría debatir mucho acerca del origen de la realidad virtual como tal quiero ir hacia un ejemplo mas reciente y familiar para la mayoría (sin animo de menospreciar a proyectos como el Aspen Movie Map del MIT), así pues hablemos de Oculus Rift.
Creado por la empresa Oculus VR, Rift fue un parte aguas dentro de lo que se pensaba que era la realidad virtual en el lejano 2010 que un joven Palmer Luckey daría a conocer al mundo su proyecto en el E3 de dicho año con una demo de Doom 3.
A partir de la expectación que causo Oculus VR se consagro en las grandes ligas, tras varios modelos, actualizaciones y cambios en los directivos en 2014 Facebook pagaria la, nada despreciable, cantidad de 2000 millones de dolares para hacerse con la propiedad de Oculus VR y el Oculus Rift.
Facebook seguiría con el proyecto y lo dotaría de un gran presupuesto y por su puesto un equipo desarrollador más que calificado para finalmente saliendo a la venta su primera versión estable en 2016.
El legado de Oculus
Si de algo hay que agradecer a Oculus Rift es de comenzar una era (que no es poca cosa) pues después de Oculus vendrían otros proyectos muy interesantes, hablo de HTC Vive y Playstation VR (antes Project Morpheus) que fueran la principal competencia para Oculus en el sector de vídeo juegos y experiencias VR en general; Samsung, Google, Amazon y Microsoft eventualmente también se subieron al carrito.
Esto trajo consigo algo muy importante, normalizo el uso de la realidad virtual, ahora la realidad virtual no es solo para las personas muy clavadas de la tecnología, ahora un usuario normal puede aspirar a esta experiencia.
El verdadero Oasis
La realidad es que si bien cada día los procesadores son tan poderosos como pequeños y las experiencias mas sofisticadas, llegar al nivel de la distopía/utopía de Ernest es un sueño lejano para mi generacion.
Aunque, quién sabe, tal vez mis hijos o los hijos de mis hijos puedan jugar a ser Wade Watts y buscar el easter egg de Halliday.
See you, space cowboy.


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