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Mostrando entradas de noviembre, 2017

Realidad virtual y aumentada.

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Realidad virtual y aumentada. Ya sean utilizadas en el campo de las ciencias, como por ejemplo en  medicina y en arqueología; o simplemente como entretenimiento (en su mayoría videojuegos), la realidad virtual y la realidad aumentada son tecnologías muy interesantes e importantes, aun en desarrollo, presentan un futuro prometedor. Realidad Virtual Hasta el momento, la realidad virtual ha decepcionado en la mayoría de las áreas. Las ventas de algunos de los visores de realidad virtual (como el Oculus Rift o PlayStation VR) que ponen a la gente en un ambiente de inmersión, han sido algo lentas. Aun con todo esto la realidad virtual está floreciendo en el área de los videojuegos (olvidemos lo que le ocurrió a Nintendo con la Virtual Boy en 1995 ). En donde se proyecta que los ingresos mundiales del mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual crezcan a más de 162.000 millones de dólares en 2020, en comparación con los 5200 millones de dólares en 2016, impulsados pr...

Realidad virtual y aumentada.

Realidad Virtual y Aumentada. La realidad virtual y aumentada tienen varios pros y contras aunque en este blog  los trataremos como unas nuevas tecnologías que aparte de pelear pueden cooperar entre si aunque también se le darán sus propias definiciones y fuertes. Realidad Virtual. Hasta el momento, la realidad virtual ha decepcionado en la mayoría de las áreas.  Las ventas de algunos de los visores de realidad virtual (como el  Oculus Rift o PlayStation VR)  que ponen a la gente en un ambiente de inmersión, han sido algo lentas. Aun con todo esto la realidad virtual está floreciendo en el área de los videojuegos (olvidemos lo que le ocurrió a Nintendo con la Virtual Boy en 1995 ). En donde se proyecta que los ingresos mundiales del mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual crezcan a más de 162.000 millones de dólares en 2020, en comparación con los 5200 millones de dólares en 2016, impulsados principalmente por las consolas de ...

El futuro de la realidad virtual y aumentada

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En los videojuegos Hasta el momento, la realidad virtual ha decepcionado en muchas áreas. Las ventas de algunos de los visores de realidad virtual (como el Oculus Rift o PlayStation VR) que ponen a la gente en un ambiente de inmersión, han sido algo lentas. Aun con todo esto la realidad virtual está floreciendo en el área de los videojuegos (olvidemos lo que le ocurrio a Nintendo con la Virtual Boy en 1995 ). En donde se proyecta que los ingresos mundiales del mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual crezcan a más de 162.000 millones de dólares en 2020, en comparación con los 5200 millones de dólares en 2016, impulsados principalmente por las consolas de juego y las experiencias y visores de realidad virtual móvil, según la empresa de investigacion IDC. Otros desarrolladores de videojuegos dijeron que todavía no había suficiente demanda de la realidad virtual por parte de los consumidores como para permitir que más estudios de videojuegos se enfoquen exclusiva...

Realidad Virtual. Más cerca de ser sólo realidad.

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Camino a una realidad inmersiva Con el próximo estreno en cines de la adaptación de la novela de ciencia ficción, Ready Player One, de Ernest Cline; vino a mi mente una pregunta. ¿Qué tan lejos estamos realmente de un proyecto como Oasis? La posibilidad de escapar a otra realidad no es un concepto nuevo, los humanos desde siempre han tenido ese deseo, poder vivir diferentes vidas y visitar asombrosos lugares sin apenas salir de casa. Éste deseo fue compensado de cierta forma por los vídeo juegos, pues en ellos, a diferencia de cualquier otro medio de difusión (televisión, cine, literatura, etc.), el vídeo juego te hace parte de él, no es una personaje de la historia tomando decisiones, eres tú haciéndolo a través de un control o teclado. Pero este estilo tiene un limite, y es que para ir más haya teníamos que desarrollar la tecnología adecuada. Y aunque se podría debatir mucho acerca del origen de la realidad virtual como tal quiero ir hacia un ejemplo mas reciente y f...